map

  1. 构造函数
  2. map():创建一个空的映射容器。
  3. map(const map& other):拷贝构造函数,用另一个映射容器初始化当前映射容器。

  4. 赋值和交换

  5. operator=:将一个映射容器赋值给另一个映射容器。
  6. assign:用特定数量的键值对或范围内的键值对替换映射容器的内容。
  7. swap:交换两个映射容器的内容。

  8. 迭代器相关

  9. begin:返回指向第一个键值对的迭代器。
  10. end:返回指向最后一个键值对之后的位置的迭代器。

  11. 容量

  12. empty:判断映射容器是否为空。
  13. size:返回映射容器中键值对的数量。
  14. max_size:返回映射容器最大可容纳的键值对数量。

  15. 插入和访问元素

  16. insert:插入一个键值对或多个键值对。
  17. erase:移除指定键或范围内的键值对。
  18. clear:移除映射容器的所有键值对。
  19. find:查找指定键的迭代器。
  20. operator[]:访问映射容器中指定键对应的值。

  21. 其他操作

  22. count:返回指定键在映射容器中出现的次数。
  23. lower_bound:返回第一个不小于指定键的迭代器。
  24. upper_bound:返回第一个大于指定键的迭代器。
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;

int main() {
    // 创建空映射容器
    map<int, string> mymap;

    // 插入键值对
    mymap.insert(pair<int, string>(1, "One"));
    mymap.insert(make_pair(2, "Two"));
    mymap[3] = "Three";

    // 访问元素
    cout << "Value at key 2: " << mymap[2] << endl;

    // 查找元素
    map<int, string>::iterator it = mymap.find(3);
    if (it != mymap.end()) {
        cout << "Key 3 found, value: " << it->second << endl;
    }

    // 移除键值对
    mymap.erase(2);

    // 输出键值对数量
    cout << "Size of map: " << mymap.size() << endl;

    // 遍历输出所有键值对
    for (auto& pair : mymap) {
        cout << "Key: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << endl;
    }

    return 0;
}